页面元素拖拽是一种非常实用的前端效果,基于元素拖拽可以实现很多不同的功能,增加客户端许多操作的便捷性,大大提高用户体验。日常生活中大家多多少少都见过这种效果,所以就不废话了,直接开干吧。
预期目标
实现一个 Class 类,通过该 Class,可以将任意 DOM 元素(比如 div)一键变为可拖拽状态,也可以恢复成原来的状态,例如这样:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#box1 {
height: 50px;
width: 50px;
background-color: cadetblue;
}
#box2 {
height: 50px;
width: 50px;
background-color: blue;
}
#box3 {
height: 50px;
width: 50px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1">1</div>
<a id="box2">2</a>
<div id="box3">3</div>
</body>
<script type="module">
// 我们要完成的目标 Class
import DragElement from './DragElement.js'
// 使 3 个元素可拖拽
let box1 = new DragElement(document.querySelector("#box1"))
let box2 = new DragElement(document.querySelector("#box2"))
let box3 = new DragElement(document.querySelector("#box3"))
// box2 解除拖拽效果,恢复为原来的样子
// box2.dragRelease()
</script>
</html>
原本的样子
随意拖放
一、算法思路
1.1 拖拽的行为描述
我们先思考如何描述拖拽这一行为。我的思路是这样的:
先对拖拽这一行为进行定义:在指定的元素上,若保持鼠标按下状态,则该元素将会跟随鼠标移动。当鼠标松开,该元素将不再跟随鼠标移动。如果是移动端的话,鼠标的角色改为触摸(touch)即可。
根据定义,我们可以确定几个关键信息:
鼠标移动,是拖拽算法本身的作用范围。
鼠标按下,开启拖拽
鼠标松开,关闭拖拽
可以看到,完整的拖拽功能分为 3 个部分,分别是开启、运行与关闭。分别对应鼠标的按下、运行、松开事件。 因此我们至少需要设计相应的 3 个函数,作为事件的回调。在这里我分别命名为 dragStart()、dragMoving()、dragEnd()。
这里就出现了第一个重点:如何描述拖拽功能的状态变化?
显然,鼠标的按下与松开,将会决定DOM 元素是否能够被拖拽,这是一种 “状态” 的变化。这种状态的变化,在编码上,可以通过一个变量来实现,也可以通过不断地添加 or 移除回调函数来实现。如果通过变量的话,在鼠标没有按下时,鼠标移动事件也会触发进行状态判断,这其实是没有必要的,因此方案上我们选择后者,鼠标按下与松开时,分别添加和移除实现拖拽的函数。
以上是拖拽本身的行为,此外,由于我们需要 DOM 元素能够在原本的状态和可拖拽状态之间进行转换,因此我们还需要 2 个函数,一个用于将 DOM 元素变为可拖拽状态,另一个用于卸载这些状态。前者我称为 dragActive(),后者我称为 dragRelease()。它们做的事情,就是添加和解除事件监听。
现在第一个问题解决了,我们来解决第二个问题,那就是:拖拽函数怎么实现?
1.2 拖拽的实现
首先看核心的,拖拽本身应该怎么计算,如何让元素跟着鼠标走。
同样的,我们继续想象实际的场景。鼠标按下时,我们假设鼠标的坐标处于(x0, y0) 点,鼠标移动,假设移动到了(x1, y1) 点。那么该元素,相对自身初始位置便移动了(x1-x0, y1-y0) 的距离。这种相对于自身移动的,在 CSS 上可以通过相对定位,也可以通过 transform: translate 或 translate3d 来实现,由于定位在布局中很常用,我们也不知道指定的 DOM 元素到底是什么样式,为了尽量不影响原来的布局,所以我们采用 transform。
再回到具体计算上,鼠标的位置 x 和 y,可以通过事件回调函数传入的参数 event 得到,在 PC 端是 event.clientX 和 event.clientY,移动端是 event.changedTouches[0].pageX 和 event.changedTouches[0].pageY。而 mousemove 事件是连续触发的,我们的拖动也要让元素跟着鼠标连续运动,因此需要不停更新 (x0, y0),(x1, y1) 的值,在每个细小的运动中都进行差值计算,就像微积分一样。为了方便记录和更新,我们不妨把拖动中需要的变量用一个对象表示,称为 dragInfo,挂载到 document 元素上,这样在不同的函数、对象之间都可以访问。
class DragElement {
constructor(element) {
this.element = element
document.dragInfo = {
element: this.element,
x0: 0,
y0: 0,
x1: 0,
y1: 0
}
}
}
element 表示拖拽的元素,x 和 y 分别为计算所需的变量。
获取鼠标位置的函数:
updateDragPosition = (event) => {
return {
x: event.clientX || (event.changedTouches ? event.changedTouches[0].pageX : document.dragInfo.x0),
y: event.clientY || (event.changedTouches ? event.changedTouches[0].pageY : document.dragInfo.y0)
}
}
或许有人会有疑问,为啥不直接 event.clientX || event.changedTouches[0].pageX,而是要用三元表达式。这是因为有些情况下,上述两者可能都不存在,比如当鼠标移到浏览器左边缘的时候,就无法获得位置:
获取鼠标位置的函数写完后,就可以写拖拽的函数了:
dragMoving = (event) => {
document.dragInfo.x1 = this.updateDragPosition(event).x - document.dragInfo.x0 + document.dragInfo.x1
document.dragInfo.y1 = this.updateDragPosition(event).y - document.dragInfo.y0 + document.dragInfo.y1
document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x
document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y
document.dragInfo.element.style.transform = 'translate3d(' + document.dragInfo.x1 + 'px, ' + document.dragInfo.y1 + 'px, 0)';
}
但此时问题就来了,由于 document 上只有一个 dragInfo,不同的组件之间坐标冲突如何解决?其实这个简单,只需要在 this.element 上添加一个对象记录每次拖拽后的位置即可,每当点击一个拖拽元素时,就将该元素的信息注入 document.dragInfo。
this.element.dragPostion = {
x: 0,
y: 0
}
综上,我们已经解决了最核心的流程描述与算法部分,接下来只要编码就可以了。
二、编码实现
请根据之前说的思路,自行阅读代码,整体逻辑还是非常清晰的,如果有一些细节不懂,可以在评论区提出,或者我有空了再补充。
class DragElement {
constructor(element) {
this.element = element
document.dragInfo = {
element: this.element,
x0: 0,
y0: 0,
x1: 0,
y1: 0
}
document.updateDragPosition = this.updateDragPosition
this.dragActive()
}
// 更新鼠标位置
updateDragPosition = (event) => {
return {
x: event.clientX || (event.changedTouches ? event.changedTouches[0].pageX : document.dragInfo.x0),
y: event.clientY || (event.changedTouches ? event.changedTouches[0].pageY : document.dragInfo.y0)
}
}
// 为元素配置相应的拖拽控制函数
dragActive = () => {
if (!this.element) return
this.element.style.display = "block"
this.element.addEventListener('mousedown', this.dragStart, false)
this.element.addEventListener('touchstart', this.dragStart, false)
this.element.addEventListener('mouseup', this.dragEnd, false) // 释放
this.element.addEventListener('touchend', this.dragEnd, false)
this.element.addEventListener('touchcancel', this.dragEnd, false)
// 为该元素添加一个对象,保存当前位置
this.element.dragPostion = {
x: 0,
y: 0
}
}
// 释放配置
dragRelease = () => {
this.element.removeEventListener('mousedown', this.dragStart)
this.element.removeEventListener('touchstart', this.dragStart)
this.element.removeEventListener('mouseup', this.dragEnd) // 释放
this.element.removeEventListener('touchend', this.dragEnd)
this.element.removeEventListener('touchcancel', this.dragEnd)
this.element.style.display = ""
return this.element
}
// 点击捕获拖拽元素,初始化相应信息
dragStart = (event) => {
document.dragInfo.element = this.element
document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x
document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y
document.dragInfo.x1 = this.element.dragPostion.x
document.dragInfo.y1 = this.element.dragPostion.y
// 屏蔽默认行为
event.preventDefault();
// mousemove 绑定在 document 上,防止鼠标过快可能导致的元素跟丢
document.addEventListener('mousemove', this.dragMoving, false)
document.addEventListener('touchmove', this.dragMoving, false)
}
// 实时计算、更新相对位置变化
dragMoving = (event) => {
document.dragInfo.x1 = this.updateDragPosition(event).x - document.dragInfo.x0 + document.dragInfo.x1
document.dragInfo.y1 = this.updateDragPosition(event).y - document.dragInfo.y0 + document.dragInfo.y1
document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x
document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y
document.dragInfo.element.style.transform = 'translate3d(' + document.dragInfo.x1 + 'px, ' + document.dragInfo.y1 + 'px, 0)';
}
// 关闭拖拽
dragEnd = () => {
// 保存当前位置
this.element.dragPostion.x = document.dragInfo.x1
this.element.dragPostion.y = document.dragInfo.y1
// 解绑
document.removeEventListener('touchmove', this.dragMoving)
document.removeEventListener('mousemove', this.dragMoving)
}
}
export default DragElement
到此这篇关于JavaScript 实现拖拽效果组件功能(兼容移动端)的文章就介绍到这了。